UNO säännöt — täydelliset pelisäännöt ja ohjeet
Päivitetty 12.6.2026 · Unosäännöt-toimitus · Tarkistettu virallisista säännöistä
UNO on 2–10 pelaajan korttipeli, jossa tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteista. Pakassa on 108 korttia, ja jokainen pelaaja saa alussa 7 korttia. Erän voittaja kerää pisteitä muiden käteen jääneistä korteista, ja koko pelin voittaa se, joka ensimmäisenä saavuttaa 500 pistettä. Ikäsuositus on 7 vuotta, ja yksi erä kestää noin 15–30 minuuttia.
Tämä opas perustuu Mattelin virallisiin sääntöihin. Käymme läpi valmistelun, pelin kulun, erikoiskortit, pisteytyksen ja lopuksi vinkit, joilla voitat useammin.
Säännöt lyhyesti
Koko peli tiivistettynä kuuteen vaiheeseen:
- Jaa jokaiselle pelaajalle 7 korttia. Loput kortit muodostavat nostopakan, jonka päällimmäinen kortti käännetään poistopakan aloituskortiksi.
- Jakajan vasemmalla puolella istuva aloittaa. Pelaa vuorollasi kortti, joka vastaa poistopakan päällimmäistä korttia numeroltaan, väriltään tai symboliltaan.
- Jos et voi tai halua pelata, nosta yksi kortti nostopakasta. Jos se sopii, saat pelata sen heti.
- Erikoiskortit muuttavat pelin suuntaa, pakottavat nostamaan tai vaihtavat värin.
- Kun pelaat toiseksi viimeisen korttisi, huuda «UNO!». Unohtaminen maksaa 2 nostokorttia, jos joku ehtii huomata.
- Erä päättyy, kun joku pelaa viimeisen korttinsa. Voittaja saa pisteet muiden käsikorteista, ja peli jatkuu 500 pisteeseen asti.
Pelin tavoite
UNOssa on kaksi sisäkkäistä tavoitetta: erän tasolla pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteistasi, ja koko pelin tasolla kerää ensimmäisenä 500 pistettä. Erän voittaja saa pisteitä jokaisesta kortista, joka jää vastustajien käsiin — mitä isommat kädet muille jää, sitä nopeammin johto karkaa.
Tämä kaksitasoisuus tekee pelistä taktisen: joskus kannattaa hidastaa omaa peliään, jotta vastustajien kädet kasvavat ennen erän päättymistä.
UNO-kortit ja pakan sisältö
Klassisessa UNO-pakassa on 108 korttia: 76 numerokorttia, 24 toimintakorttia ja 8 villikorttia. Jokaisella neljällä värillä (punainen, keltainen, vihreä, sininen) on 19 numerokorttia: yksi nolla ja kaksi kappaletta numeroita 1–9.
| Korttityyppi | Määrä |
|---|---|
| Numerokortit 0–9 (19 / väri) | 76 |
| Ohituskortti (Skip), 2 / väri | 8 |
| Suunnanvaihtokortti (Reverse), 2 / väri | 8 |
| Nosta kaksi -kortti (+2), 2 / väri | 8 |
| Villikortti (Wild) | 4 |
| Villi nosta neljä (+4) | 4 |
| Yhteensä | 108 |
Uusissa painoksissa pakassa on 112 korttia: mukana on neljä lisäkorttia, joko tyhjiä Blank-kortteja tai uudempia erikoisvillikortteja painoksesta riippuen. Koko pakan tarkka jakauma ja eri versioiden korttimäärät löytyvät erilliseltä sivulta: UNO-korttien määrät ja pakan sisältö.
Valmistelu ja jako
Valmistelu vie noin minuutin: valitaan jakaja, jaetaan 7 korttia jokaiselle ja käännetään nostopakan päällimmäinen kortti poistopakan aloituskortiksi. Virallisten sääntöjen mukaan jakaja valitaan nostamalla — jokainen ottaa pakasta kortin, ja suurimman numeron nostanut jakaa.
Vaiheet järjestyksessä:
- Sekoita pakka huolellisesti.
- Jaa jokaiselle pelaajalle 7 korttia kuvapuoli alaspäin.
- Aseta loput kortit pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin — tämä on nostopakka.
- Käännä nostopakan päällimmäinen kortti sen viereen kuvapuoli ylöspäin — tästä alkaa poistopakka.
Pidä kätesi piilossa muilta koko erän ajan — myös korttiesi määrä kannattaa paljastaa vasta pakon edessä, sillä tarkkaavainen vastustaja laskee sitä jatkuvasti. Seitsemän kortin aloituskäsi on tarkkaan mietitty tasapaino: tarpeeksi iso, jotta valinnanvaraa riittää, ja tarpeeksi pieni, jotta erä etenee vauhdilla.
Jos aloituskortti on erikoiskortti
Aloituskortti voi olla myös toiminta- tai villikortti, ja silloin sen vaikutus astuu voimaan heti. Ainoa poikkeus on villi nosta neljä, joka palautetaan pakkaan.
| Aloituskortti | Mitä tapahtuu |
|---|---|
| Nosta kaksi (+2) | Ensimmäinen pelaaja nostaa 2 korttia ja menettää vuoronsa |
| Suunnanvaihto | Jakajan oikealla puolella istuva aloittaa, ja peli kiertää oikealle |
| Ohituskortti | Ensimmäinen pelaaja jää väliin |
| Villikortti | Ensimmäinen pelaaja valitsee aloitusvärin ja pelaa normaalisti |
| Villi nosta neljä (+4) | Sekoitetaan takaisin pakkaan ja käännetään uusi kortti |
Pelin kulku
Peli etenee myötäpäivään, ja vuorossa oleva pelaa yhden kortin poistopakan päälle. Pelattavan kortin täytyy vastata päällimmäistä korttia numeroltaan, väriltään tai symboliltaan — tai olla villikortti, jonka voi pelata mihin tahansa.
Esimerkki: poistopakan päällä on vihreä 7. Voit pelata minkä tahansa vihreän kortin, minkä tahansa värisen seiskan, villikortin tai villin nosta neljä -kortin (jos sinulla ei ole vihreää).
Pelattuasi kortin vuoro siirtyy seuraavalle. Suunnanvaihtokortti kääntää kiertosuunnan, ja ohituskortti hyppää seuraavan pelaajan yli — erikoiskorttien tarkat vaikutukset ovat seuraavassa osiossa.
Vuoron anatomia
Jokainen vuoro noudattaa samaa kaavaa:
- Pelaa kädestäsi yksi sopiva kortti poistopakan päälle — tai nosta yksi kortti nostopakasta.
- Jos nostit ja kortti sopii, saat halutessasi pelata sen heti.
- Jos käteesi jää pelaamisen jälkeen yksi kortti, huuda «UNO!».
- Vuoro siirtyy pelisuunnassa seuraavalle.
Yhdellä vuorolla pelataan aina täsmälleen yksi kortti — kahden kortin yhdistelmät tai väliin lyönnit eivät kuulu virallisiin sääntöihin.
Esimerkkivuoro
Neljän pelaajan pöytä: Aino, Pekka, Mari ja Juho, pelisuunta myötäpäivään. Poistopakan päällä on keltainen 5.
- Aino pelaa keltaisen ohituskortin — Pekka jää väliin.
- Mari pelaa sinisen ohituskortin: symboli täsmää, joten värin saa vaihtaa. Juho jää väliin.
- Aino pelaa sinisen 8:n.
- Pekka ei voi pelata, nostaa yhden kortin — sininen 2 — ja pelaa sen saman tien.
- Marilla on jäljellä kaksi korttia. Hän pelaa sinisen suunnanvaihdon ja huutaa «UNO!» — suunta kääntyy, ja seuraavaksi pelaakin taas Pekka.
Erä jatkuu, kunnes joku pelaa viimeisen korttinsa.
Jos et voi pelata
Jos kädessäsi ei ole sopivaa korttia, nosta yksi kortti nostopakasta. Jos nostettu kortti sopii, saat pelata sen samalla vuorolla. Jos ei, vuoro siirtyy seuraavalle. Virallisissa säännöissä nostetaan siis aina vain yksi kortti — «nosta kunnes löytyy pelattava» on yleinen kotisääntö, ei virallinen sääntö.
Saat myös halutessasi nostaa kortin, vaikka kädessäsi olisi pelattava kortti. Silloin saat pelata vain juuri nostamasi kortin — et enää muuta kädestäsi sillä vuorolla. Tätä käytetään taktisesti esimerkiksi silloin, kun et halua paljastaa väriä tai tuhlata hyvää korttia.
Jos nostopakka loppuu kesken erän, poistopakka sekoitetaan uudeksi nostopakaksi ja peli jatkuu.
Erikoiskortit lyhyesti
UNOssa on viisi erikoiskorttia: ohituskortti, suunnanvaihtokortti, nosta kaksi, villikortti ja villi nosta neljä. Yhteensä niitä on pakassa 32 kappaletta, eli lähes joka kolmas kortti muuttaa pelin kulkua.
- Ohituskortti (Skip) — seuraava pelaaja jää väliin.
- Suunnanvaihtokortti (Reverse) — pelisuunta kääntyy päinvastaiseksi.
- Nosta kaksi (+2) — seuraava nostaa 2 korttia ja menettää vuoronsa.
- Villikortti (Wild) — valitset värin, jolla peli jatkuu.
- Villi nosta neljä (+4) — valitset värin, ja seuraava nostaa 4 korttia. Pelattavissa vain, jos kädessäsi ei ole nykyisen värin korttia — ja vastustaja voi haastaa sen.
Jokaisen kortin tarkat säännöt, +4:n haastaminen ja UNO Reverse -kortin meemimerkitys on selitetty omalla sivullaan: UNO erikoiskortit ja niiden säännöt.
Videolla UNOn perussäännöt käydään läpi kolmessa minuutissa (Tabletop Duo, englanniksi) — pelin vaiheet näkyvät selkeästi kuvasta.
«UNO!»-huuto
Kun pelaat toiseksi viimeisen korttisi, sinun täytyy huutaa «UNO!» merkiksi siitä, että kädessäsi on enää yksi kortti. Jos unohdat ja toinen pelaaja huomaa sen ennen kuin seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa, nostat rangaistukseksi 2 korttia. Vanhimmissa sääntöpainoksissa rangaistus oli 4 korttia — nykyiset viralliset säännöt määräävät 2.
Tarkat rajat virallisista säännöistä:
- Huuto tehdään ennen kuin toiseksi viimeinen korttisi koskettaa poistopakkaa.
- Kiinni jääminen on mahdollista vain siihen asti, kunnes seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa — eli nostaa kortin pakasta tai vie kortin kohti poistopakkaa.
- Jos huomaat unohduksen itse ennen muita, olet turvassa eikä rangaistusta tule.
Esimerkki: Marilla on kaksi korttia. Hän pelaa toisen niistä hiljaa ja Juho ehtii huutaa «unohdit UNOn!» ennen kuin seuraava pelaaja nostaa tai pelaa — Mari nostaa 2 korttia. Jos Juho olisi herännyt vasta seuraavan vuoron alettua, Mari olisi ollut turvassa.
Pisteytys
Erän voittaja saa pisteitä kaikista korteista, jotka jäivät muiden pelaajien käsiin. Numerokortit ovat numeronsa arvoisia, toimintakortit 20 pistettä ja villikortit 50 pistettä. Koko pelin voittaa ensimmäisenä 500 pistettä saavuttanut pelaaja.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Numerokortit 0–9 | numeron arvo |
| Nosta kaksi (+2) | 20 |
| Suunnanvaihtokortti | 20 |
| Ohituskortti | 20 |
| Villikortti | 50 |
| Villi nosta neljä (+4) | 50 |
Jos erän viimeinen kortti on nosta kaksi tai villi nosta neljä, seuraava pelaaja nostaa kortit normaalisti — ja ne lasketaan mukaan voittajan pisteisiin.
Laskuesimerkki
Aino pelaa viimeisen korttinsa ja voittaa erän. Muiden käsiin jäi:
- Pekka: sininen 9, nosta kaksi ja villikortti → 9 + 20 + 50 = 79 pistettä
- Mari: keltainen 3 ja punainen 7 → 10 pistettä
- Juho: villi nosta neljä → 50 pistettä
Aino kirjaa itselleen 79 + 10 + 50 = 139 pistettä. Hyvä erävoitto kerralla — reilu neljännes matkasta 500 pisteeseen.
Vaihtoehtoinen pisteenlasku
Virallisissa säännöissä on myös toinen laskutapa: jokainen pelaaja kirjaa omaan saldoonsa ne pisteet, jotka hänen käteensä jäi erän lopussa. Kun joku ylittää 500 pistettä, voittaja on se, jolla on vähiten pisteitä. Tämä tapa pitää kaikki pelaajat mukana loppuun asti.
Viralliset säännöt vs talon säännöt
Moni UNOn «tunnetuimmista säännöistä» ei oikeasti kuulu virallisiin sääntöihin. Tunnetuin esimerkki on pinoaminen (stacking): virallisissa säännöissä +2-korttia ei voi kuitata pelaamalla omaa +2-korttia päälle, vaan kortit on nostettava.
Yleisimmät talon säännöt ja niiden virallinen status:
| Sääntö | Virallinen? |
|---|---|
| Pinoaminen (+2 päälle +2) | Ei — kortit nostetaan aina |
| Seiska–nolla (7 = käsien vaihto, 0 = kädet kiertävät) | Ei klassikossa — talon sääntö |
| Väliin lyönti (jump-in: identtinen kortti ohi vuoron) | Ei klassikossa — talon sääntö |
| «Erää ei voi lopettaa erikoiskorttiin» | Myytti — virallisesti voi |
| «Nosta kunnes löytyy pelattava» | Ei — virallisesti nostetaan 1 |
Talon säännöt ovat silti sallittuja ja jopa virallisesti tuettuja: uusien pakkojen Blank-korteille saa kirjoittaa omat sääntönsä. Sopikaa säännöistä vain ennen erää, ei sen aikana.
Jos kovemmat säännöt kiinnostavat, Mattel julkaisi vuonna 2023 version, jossa pinoaminen ja seiska–nolla ovat virallisia ja häviäjä voi pudota pelistä kesken erän: UNO No Mercy -säännöt.
Kaksinpeli
Kahden pelaajan UNOssa on kolme virallista erikoissääntöä, jotka tekevät pelistä nopeamman:
- Suunnanvaihtokortti toimii kuten ohituskortti — pelattuasi sen saat heti uuden vuoron.
- Ohituskortin pelattuasi saat samoin heti uuden vuoron.
- Nosta kaksi- tai villi nosta neljä -kortin jälkeen vastustaja nostaa kortit, ja vuoro palaa suoraan sinulle.
Muilta osin kaksinpeli noudattaa normaaleja sääntöjä, myös UNO-huutoa. Käytännössä kaksinpeli on ketjujen peliä: kaksi ohitusta ja suunnanvaihto peräkkäin tarkoittaa kolmea omaa vuoroa putkeen, mikä riittää usein koko erän ratkaisuun.
UNOa voi pelata myös joukkueissa: neljän pelaajan paripelissä vastakkain istuvat muodostavat joukkueen, ja erä päättyy, kun kumpi tahansa parista pääsee korteistaan — molempien vastustajien kädet lasketaan voittajaparin pisteiksi.
Pro-vinkit
Säännöt oppii viidessä minuutissa, mutta seuraavilla taktiikoilla voitat selvästi useammin. Nämä vinkit perustuvat korttien jakaumaan ja todennäköisyyksiin — eivät tuuriin.
1. Laske pelatut vaaralliset kortit. Jokaista väriä kohti on vain 2 ohitusta, 2 suunnanvaihtoa ja 2 nosta kakkosta, ja koko pakassa on 4 villiä nosta neljää. Kun tiedät, että keltaiset +2-kortit on jo pelattu, voit jättää keltaisen käden turvallisesti loppuun.
2. Älä polta villejä korttejasi liian aikaisin. Villikortti ja +4 ovat ainoat kortit, jotka pelaavat aina. Säästä vähintään yksi loppupeliin: kahden viimeisen kortin vaiheessa väriin jumittuminen on yleisin tapa hävitä jo voitettu erä.
3. Käytä +4:ää harkiten — haastaminen on todellinen riski. Villin nosta neljän saa virallisesti pelata vain, jos sinulla ei ole nykyisen värin korttia. Bluffaaminen on mahdollista, mutta kiinni jäädessäsi nostat 4 korttia itse. Vastaavasti: jos vastustaja pelaa +4:n epäilyttävässä tilanteessa, haasta — väärin perustein pelattu +4 kääntää erän.
4. Vaihda väri siihen, mitä vastustajalta puuttuu. Paras tieto on nostot: jos vastustaja joutui nostamaan sinisellä, hänellä ei todennäköisesti ole sinistä vieläkään. Villikortilla kannattaa valita juuri se väri.
5. Ajoita toimintakortit loppupeliin. Ohitus ja suunnanvaihto ovat arvokkaimmillaan, kun joku on huutanut «UNO» — niillä varastat häneltä viimeisen vuoron. Alkupelissä ne ovat vain 20 pisteen riski omassa kädessäsi.
6. Pelaa isot numerot ensin. Jos erä päättyy tappioon, käteen jääneet kortit ovat miinuspisteitäsi vastustajalle. Tasavahvoista vaihtoehdoista pelaa aina 9 ennen kakkosta — niin käsi «halpenee» erän edetessä.
UNO-versiot lyhyesti
Klassikon rinnalla Mattel julkaisee kymmeniä virallisia versioita. Tunnetuimmat: kaksipuolinen UNO Flip, armoton UNO No Mercy, lasten UNO Junior sekä itsenäinen numeropeli UNO DOS. Versioiden vertailu saa oman sivunsa pian — perussäännöt kannattaa silti opetella ensin, sillä kaikki versiot rakentuvat niiden päälle.
Tulosta säännöt
Haluatko säännöt mukaan mökille tai peli-iltaan? Tämä sivu on muotoiltu tulostusta varten: paina Ctrl/Cmd + P, niin valikot ja videot jäävät pois. Ladattava PDF-versio on tulossa.
UNO-sanasto
Tällä sivustolla — ja useimmissa suomenkielisissä peliporukoissa — käytetään seuraavia termejä:
| Termi | Merkitys |
|---|---|
| Nostopakka | Pöydän keskellä oleva pakka, josta kortit nostetaan |
| Poistopakka | Avoin pakka, johon kortit pelataan |
| Jakaja | Kortit jakava pelaaja; valitaan nostamalla suurin kortti |
| Käsi | Pelaajan omat kortit |
| Erä | Yksi pelikierros jaosta viimeiseen korttiin |
| Peli | Erien sarja 500 pisteeseen asti |
| Ohituskortti (Skip) | Seuraava pelaaja jää väliin |
| Suunnanvaihtokortti (Reverse) | Pelisuunta kääntyy |
| Nosta kaksi (+2) | Seuraava nostaa 2 korttia ja menettää vuoronsa |
| Villikortti (Wild) | Pelaaja valitsee värin |
| Villi nosta neljä (+4) | Väri vaihtuu ja seuraava nostaa 4 korttia |
| Haastaminen | +4:n laillisuuden kyseenalaistaminen |
| UNO-huuto | Ilmoitus, että kädessä on enää yksi kortti |
| Talon säännöt | Porukan omat lisäsäännöt, jotka eivät kuulu virallisiin |
Usein kysytyt kysymykset
Montako korttia UNOssa jaetaan?
Jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 korttia pelaajamäärästä riippumatta. Loput kortit muodostavat nostopakan, jonka päällimmäinen kortti käännetään poistopakan aloituskortiksi.
Montako korttia UNO-pakassa on?
Klassisessa pakassa on 108 korttia: 76 numerokorttia, 24 toimintakorttia ja 8 villikorttia. Uusissa painoksissa kortteja on 112 — mukana on neljä lisäkorttia. Koko jakauma: UNO-korttien määrät.
Mitä tapahtuu, jos unohtaa sanoa UNO?
Jos toinen pelaaja huomaa unohduksen ennen kuin seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa, unohtaja nostaa 2 rangaistuskorttia. Jos kukaan ei huomaa ajoissa, rangaistusta ei tule.
Voiko erän lopettaa erikoiskorttiin?
Kyllä voi — tämä on yleinen väärinkäsitys. Jos viimeinen kortti on +2 tai +4, seuraava pelaaja nostaa kortit normaalisti, ja ne lasketaan voittajan pisteisiin.
Mitä tehdään, kun nostopakka loppuu?
Poistopakka sekoitetaan uudeksi nostopakaksi ja peli jatkuu normaalisti. Vain päällimmäinen kortti jätetään aloittamaan uusi poistopakka.
Saako +2-kortin päälle laittaa toisen +2-kortin?
Virallisten sääntöjen mukaan ei saa — kortit on nostettava heti. Pinoaminen on suosittu talon sääntö, ja virallisena se on vain UNO No Mercy -versiossa.
Kuka aloittaa pelin?
Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa, ja peli kiertää myötäpäivään. Jos aloituskortti on suunnanvaihto, aloittaakin jakajan oikealla puolella istuva.
Montako pelaajaa UNOa voi pelata?
Virallisesti 2–10 pelaajaa. Kaksinpelissä on kolme erikoissääntöä, ja isommalla porukalla peli toimii sellaisenaan. Ikäsuositus on 7 vuotta.
Kauanko UNO-peli kestää?
Yksi erä kestää tyypillisesti 15–30 minuuttia. Täysi peli 500 pisteeseen vie useita eriä — nopeampi vaihtoehto on pelata yksittäisiä eriä tai sopia matalampi pisteraja.
Saako kortin nostaa, vaikka kädessä olisi pelattava kortti?
Saa. Voit aina halutessasi nostaa yhden kortin pelaamisen sijaan — esimerkiksi säästääksesi hyvän kortin. Silloin saat pelata vain juuri nostamasi kortin, et enää muuta kädestäsi sillä vuorolla.
Montako korttia yhdellä vuorolla saa pelata?
Täsmälleen yhden. Kahden saman kortin pelaaminen kerralla tai oman kortin lyöminen väliin toisen vuorolla ovat suosittuja talon sääntöjä, mutta virallisissa säännöissä kumpaakaan ei ole.
Voiko UNOa pelata joukkueissa?
Voi — viralliset säännöt tuntevat paripelin. Neljä pelaajaa istuu pareittain vastakkain, ja erä päättyy, kun jompikumpi parista pelaa viimeisen korttinsa: molempien vastustajien kädet lasketaan voittajaparin pisteiksi.
Lähteet ja päivitykset
Tämän oppaan säännöt on tarkistettu Mattelin virallisista sääntölehtisistä (UNO 41001-0925 sekä uusimmat painokset). Sivua päivitetään, kun virallisiin sääntöihin tulee muutoksia.
- Mattel: UNO-sääntölehtinen (virallinen PDF)
- Päivitetty: 12.6.2026 · Unosäännöt-toimitus